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Nuevo trailer de SM Galaxy 2














¡Cada vez más espectacular!

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Final Fantasy XIII: Haeresis



Internet es ahora mismo un hervidero a causa de los archivos que se han filtrado de un servidor FTP de Square Enix en Alemania, y donde vemos las primeras imágenes de lo que será Final Fantasy XIII: Haeresis, o lo que es lo mismo, la secuela directa de Final Fantasy XIII.

Estamos a la espera de que acabe la traducción de la información que acompañaba las imágenes (toda ella en japonés), pero por lo que hemos podido saber, Haeresis en realidad será a la vez una precuela y una secuela, porque contará la romántica historia de Vanille y Fang antes de llegar al Nido (es decir, unos siglos antes de Final Fantasy XIII), y sin embargo el protagonismo recaerá en personajes nuevos que tienen mucho que ver con el final del anterior juego... así que, a partir de aquí habrá unos cuantos spoilers inevitables:

Claire (Éclaire) Villiers nos dice casi todo sólo con su nombre. Se trata de la hija de Serah y Snow, a la que sus padres han llamado así en homenaje al verdadero nombre de Lightning. Esto nos hace sospechar que la protagonista de FFXIII no saldrá en esta entrega (puede que incluso sea a quien debamos rescatar, o algo incluso peor...). Claire sustituirá a Hope como el miembro más responsable, maduro y pesado del grupo.

Frost también nos da una idea de quién es gracias a su nombre; además, las similitudes físicas con Snow también apuntan a que se trata de su hermano. Sin embargo (y he ahí lo extraño), la descripción que acompaña la imagen dice que Frost vivió en Nido siglos antes de que comenzara FFXIII. ¿Será entonces un antepasado de Snow?

Sky Caelorum probablemente tenga el papel protagonista en Haeresis, ya que figura en un primer plano en la mayoría de las ilustraciones que se han filtrado. Un breve párrafo lo describe como un chico malhumorado y agersivo, que decide explorar los restos de Nido junto a Claire y otro personaje aún por revelar llamado Palumpolum. Curioso que su nombre (Sky - Cielo) se traduzca como Sora en japonés, y que su diseño tenga tanto en común con ese personaje... Tetsuta Nomura se está quedando sin ideas.

Falcon Raines también ser unirá al grupo de Sky, Claire y Frost, pero desconocemos si se trata de un habitante de Paals o de Nido (y de qué siglo proviene). Sin embargo, comparte apellido con Cid Raines, uno de los generales de Sanctum en FFXIII... ¿Se repetirá otra vez la historia de amistad entre Snow y Cid, pero esta vez entre sus antepasados? Si es así, ¡quién diría que el elegante Cid tenía un abuelo tan macarra como éste!






















 
Los "Militia Sanctum" del pasado de Nido nos revelan un ejército mucho menos tecnificado en la época del primer (y fallido) ataque de Ragnarok. Los PSICOM también dejan mucho qué desear en comparación a los descendientes que tendrán en el futuro (es decir, en la época en que ocurre FFXIII).

























Y finalmente, el personaje más enigmático de todos: Saffron. ¿Es acaso familia de Vanille? Y si es así, ¿qué pensará de su relación con Fang? En cualquier caso, su descripción no encaja con esta teoría, ya que afirma que se trata de una habitante de Paals que intentará por todos los medios destruir los cristales guardianes y los Fal'Cie del Nido para devolver a "inframundo" la paz que tenía antes de "la desgracia caída de los cielos".


Os dejamos con el enlace al teaser que Square Enix ha publicado como vídeo en su página web, y con un scan del último número de la revista Famitsu -hoy a la venta- donde también se puede ver una imagen del juego.



Feliz día de April fools!
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Fragile llegará en abril



El emotivo juego Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, que nos temíamos no llegaría jamás a España, aterrizará finalmente el próximo 16 de abril.

Fragile es obra de Tri-Crescendo; una compañía que comenzó creando bandas sonoras (casi todas del genial Motoi Sakuraba) y programando el sonido de los juegos de Tri-Ace, y que hace unos años comenzó a desarrollar sus propios juegos, entre los que se encuentran algunas obras maestras como la saga Baten Kaitos y Eternal Sonata.

En esta ocasión, controlaremos a un chico que ha sobrevivido el fin del mundo, y ahora se dedica a vagar por las ciudades en ruinas buscando otros supervivientes. La historia promete intriga, acción más bien pausada, y una ambientación melancólica similar a la que consiguieron con mucho acierto en Eternal Sonata.

Tan pronto como tengamos ocasión de probar el juego, os haremos saber nuestras primeras impresiones y un análisis más extenso del mismo.
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Spiderman: Dimensions



Actualización: Activision nos acaba de confirmar que el nombre oficial del juego será Spider-man: Dimensions, y que saldrá a la venta en el mes de septiembre.

Activision nos vuelve a sorprender con una nueva aventura Marvel, más concretamente sobre nuestro vecino y amigo Spiderman.

El argumento girará sobre 4 dimensiones paralelas que involucran al arácnido, y de momento se han confirmado las versiones de Amazing Spiderman (el clásico, el que todos conocemos) y Spiderman Noir (una aventura basada en los años 30, durante la Gran Depresión, en los que encontramos una trama más urbana y oscura que los simples superpoderes).



Por lo visto todavía quedan dos dimensiones más que mostrar. ¿Nuestras apuestas o deseos? Pues se centran en 3:

- Spidergirl: En un futuro alternativo, la hija desaparecida (y presumiblemente muerta) de Spiderman y Mary-Jane nunca fue secuestrada por el Duende Verde, y ha crecido de una forma normal hasta su adolescencia, que es cuando descubre sus superpoderes. ¿Una Spider-chica? Sería una buena manera de renovar, ¿No creeis?

- Spiderman Zombie: Extraído de Marvel Zombies en el que todo el universo Marvel se ha convertido en Zombie. Sería una forma divertida y más "sangrienta" de ver a nuestro héroe, y por qué no, un nuevo enfoque al género zombie, siendo nosotros mismos el muerto viviente.

- Spiderman: House of M: Un Spiderman en una dimensión en la que los mutantes mandan, son queridos y adorados por las masas, y Spiderman es un auténtico héroe... Hasta que se descubre que sus poderes son resultado de una picadura de araña y que realmente no es Mutante.

Todo eso dejando aparte a Spiderman 2099, Spiderman 1602, Spider-Ham (¡Si, Spider cerdo Existe, no es sólo un desvarío de Homer!).

Este juego promete un buen hilo argumental y retomar la gloria del viejo Spiderman de PS1. Seguiremos atentos a esta pequeña joya.

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Todo sobre Zelda



A pocos meses de que se presente en el E3, hemos decidido recopilar todo lo que sabemos hasta la fecha sobre el nuevo Zelda (y lo que sospechamos también):

- Requerirá el uso del Wii MotionPlus y del Nunchuck. Se prevé que cambie la forma en que combatimos (que apenas había sufrido actualizaciones desde Ocarina of Time), ya que ahora podremos controlar con mayor precisión cada golpe de la espada.
- El director del juego volverá a ser Eiji Aonuma y no Shigeru Miyamoto. Eso, sumado a que Link volverá a aparecer como adulto, hace pensar que será un Zelda tanto o más oscuro que Twilight Princess.
- Los retrasos en juegos de Zelda son habituales, pero es casi seguro que éste saldrá a la venta en todos los territorios entre noviembre y diciembre de este año o, como muy tarde, durante el primer trimestre de 2011.

- Acerca de la trama... Se rumorea que la espada de Link -la archiconocida Master Sword-, "cobrará vida", y será el personaje que acompañe al protagonista en su aventura, poniéndole voz a sus pensamientos (tal y como ya lo hicieron Midna, en Twilight Princess, y el fantasma de Zelda en Spirit Tracks). En la ilustración del juego podréis comprobar la semejanza entre la figura en primer plano y la espada.

- Se rumorea que el medio de transporte de Link le permitirá volar por primera vez en toda la saga (y no planear con una hoja o con una gallina).
- La región de Hyrule que recorreremos será mucho más vasta que en anteriores entregas... algo obvio, si tenemos en cuenta que se ha seguido esa misma progresión de aumentar el tamaño del escenario en cada nuevo episodio de esta saga.
- La estructura del juego cambiará significativamente, y ya no tendremos la sensación de estar o en un calabozo, o en una zona del mapeado de Hyrule que comunique entre ellos.

Seguiremos informando...
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Ilustraciones de The Last Story














The Last Story es lo próximo de Hironobu Sakaguchi, creador de la saga Final Fantasy y fundador de Mistwalker Studios, de donde han salido los excelentes Blue Dragon y Lost Odyssey para Xbox 360.

The Last Story saldrá para Wii, aunque desconocemos en qué fecha. Tampoco se sabe nada sobre el sistema de combate ni sobre quién será el compositor de la banda sonora, aunque es muy posible que se trate del mismísimo Nobuo Uematsu...
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Nuevo vídeo de Xenoblade


Que no os quepa duda de que este podría ser uno de los mejores juegos para Wii en lo que le queda de vida a la consola.



Al menos en espíritu, se trata de la secuela (¿o precuela, quizás?) de Xenogears y la saga de Xenosaga, que llegó a un abrupto final tras su tercera entrega para PS2 (originalmente, habían previsto hasta seis capítulos... algo que parece ser obligatorio en toda space-opera que se precie).

La ambientación, a medio camino entre lo fantástico y la ciencia ficción, se ve cercana a Xenogears, algo que reafirma la historia: al parecer, asistiremos a la batalla de dos gigantescos dioses que dieron origen al mundo, y sobre cuyos cadáveres vive ahora la humanidad. Tan grandes son, que cada parte de su cuerpo podría considerarse una región, con su propio clima, flora y fauna.

La música estará a cargo de Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Super Mario RPG...), quien seguramente hará un buen trabajo, a la altura de Yasunori Mitsuda (compositor de Xenogears y Xenosaga I; dos excelentes bandas sonoras, para quien aún no las haya escuchado).

Esperemos que en el E3 anuncien la fecha de salida de este juego, que bien podría ser uno de los últimos grandes lanzamientos que viésemos para la Wii... ¿Quién apuesta por un estreno en 2011, a tiempo para alargar un año más la vida de la consola?

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Nuevo vídeo de Metroid: Other M


Metroid: Other M, se deja ver con un nuevo vídeo que nos muestra suculentas imágenes del juego en movimiento, así como alguna escena de FMV que recrea el enfrentamiento final entre Samus y Mother Brain en Super Metroid (SNES, 1994)...



El control se realiza con el Wiimote en posición horizontal; sin embargo, el juego parece ágil y fácil de controlar. Lo mismo para cuando tenemos que cambiar de estrategia y apuntar a la pantalla, en los momentos en que pasamos a tener una vista en primera persona.

Su fecha de salida en España está prevista para el próximo 27 de junio, apenas unos días después de Super Mario Galaxy 2. ¡Ya podéis ir ahorrando todos los propietarios de una Wii!

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Super Mario Galaxy 2



Shigeru Miyamoto, en declaraciones a Game Informer, explica el porqué del cambio de modo de selección de pantallas de Super Mario Galaxy a SMG 2, argumentando que lo han simplificado porque quiere que los jugadores se centren en la experiencia de juego; que sea más fácil identificar donde está la siguiente pantalla y donde está la siguiente estrella.

Pero eso no significa que el juego vaya a ser más fácil: de hecho, siempre se ha dicho que una de las características esenciales de Super Mario Galaxy 2 era su dificultad -más elevada incluso que en Super Mario Galaxy- para ofrecer nuevos retos a los jugadores experimentados.

Sólo nos queda esperar deseosos al 16 de Junio, fecha de lanzamiento del juego, para echarle mano a esta "nueva" aventura de Mario... Y seguir carraspeando al ver la que podría ser su carátula cuando salga a la venta. Vaya tela...
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Shooter estilo Patapon


Insanely Twisted Shadow Planet es una mexcla de conceptos interesantes: un shooter side-scroll al estilo de Gradius, mezclado con la exploración y la resolución de puzzles de los Metroid de antaño, con la estética que puso de moda Patapon.

Se estreno será en Xbox Live Arcade, y sus creadores prometen que podremos jugarlo en breve. Hasta entonces, al menos tendremos el consuelo de sus increíbles trailers, uno de los cuales os dejamos a continuación:



Fuente: http://www.gagneint.com/itsp/itsp_main.htm

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¿Modo multijugador en GOW3?


Un rumor que parece estar más que confirmado a estas alturas es el inminente lanzamiento del primer pack de contenido descargable para God of War III, que permitiría partidas de dos jugadores en combates al estilo de los juegos de lucha en 2D más tradicionales (pero con gráficos en 3D y en alta definición).

Podríamos escoger entre Kratos, Hermes, Hércules y Zeus entre otros. Si su fecha de lanzamiento es cierta (a lo largo del mes de abril), pronto deberíamos tener una confirmación por parte de Sony... aparte de la cuenta atrás que figura como teaser en la página oficial del juego...

Fuente y primeras imágenes: http://www.gamekyo.com/blog_article241229.html
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Nintendo 3DS


Unos cuantos artistas del 3D ya se han atrevido a enseñarnos su visión de lo que será la nueva Nintendo 3DS. Hemos escogido la que creemos es la mejor de ellas para ilustrar todos los rumores y datos que tenemos sobre la próxima consola portátil de Nintendo.

-Dos pantallas SHARP de gran tamaño, prácticamente sin separación entre ellas.
-Joystiq 3D para control de los ejes X/Y/Z
-Cámara para el reconocimiento facial y otras aplicaciones (¿Pero por qué dos? Con una bastará).
-Chip gráfico de Nvidia.

¿Qué tan alejado estará del diseño real del aparato? Es probable que no lo sepamos hasta la llegada del E3 en junio de este año, así que seguiremos surfeando la red en busca de otros concept-art que nos den una idea de lo que nos espera.

Fuente: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=20460244&postcount=5800
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¿Super Mario Bros 2: la película?


Gracias a Dios, no. Bueno, gracias a Dios tampoco, gracias a Nintendo. En una entrevista en LA Times a Reggie Fils-Aimé (Presidente de Nintendo America), este ha comentado que hay muchas productoras interesadas en adaptar al cine a la gran mayoría de personajes Nintendo, pero que la gran N no está dispuesta a permitirlo.

La escasez de ideas en Hollywood está haciendo que se adapten todo tipo de productos a la gran pantalla, como los más afamados comics Marvel o DC, productos menos "decentes" como la reciente "Tekken" -todavía pendiente de estreno y de la que os ponemos el trailer- o las dos de Street Fighter. Todo con un larguísimo etcétera de fiascos y despropósitos cuya corona a la peor película la tiene "Super Mario Bros".

http://www.youtube.com/watch?v=st6dHmDSkhY

Y es que, después de ese maltrato al que sometieron al Rey de Nintendo, ¿como van a querer que adapten algo más?

¿Y a vosotros? ¿Os gustaría ver alguna película de algún personaje de Nintendo? ¿Quizás un Donkey Kong en 3D? ¿O una de Pokémon en acción real?
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Kingdom Hearts x 3


Tetsuya Nomura, diseñador de personajes y Director de Square Enix en algunos de sus juegos, ha desvelado que la compañía se encuentra trabajando en tres nuevos episodios de la saga Kingdom Hearts. Esto es lo que sabemos hasta la fecha:

- Uno de ellos es Kingdom Hearts III. Su desarrollo depende del de Final Fantasy Versus XIII, ya que Nomura es Director de ambos juegos, y probablemente los dos comparten el mismo equipo de programadores y creativos.

- Otro saldrá a la venta este año (en Japón, presumiblemente), y NO se trata de un remake de KH: 358/2 Days, el juego para DS.

- El otro juego saldrá a la venta, con suerte, el año que viene. Va a tener varios protagonistas (como Birth of Sleep, el juego para PSP que esperamos llegue a Europa este verano).

Se desconocen aún las consolas para las cuales serán cada uno de estos juegos.

¿Qué es esto de adelantar todas las noticias antes del E3? ¿Una nueva moda de arruinarnos la sorpresa, o un método para que no nos decepcionemos cuando llegue el momento?
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Los peores finales



Echando un vistazo por internet, hemos encontrado unos videos la mar de interesantes, con los peores finales de los videojuegos o, por lo menos, con algunos muy bizarros, (no os perdáis el final de Drakengard, ¡indescriptible!).



¿Cual ha sido el final que más os ha decepcionado? ¿Y el que más os ha emocionado?

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Nintendo 3DS


Comienzan a aflorar más datos sobre la sucesora de la Nintendo DS, aunque de momento sólo podemos hablar de rumores. A pesar de que todos han sido sacados de declaraciones de Satoru Iwata -presidente de la compañía- en recientes declaraciones a la prensa, Nintendo ya se ha preocupado por aclarar que de momento no hay ningún anuncio oficial al respecto, a excepción del comunicado de prensa en su propia página web:

- La nueva portátil será presentada en el próximo E3, a mediados de junio de este año.
- Será lanzada en Japón antes de que acabe este año fiscal (entre marzo y abril de 2011).
- La gran novedad: Tendrá graficos 3D sin necesidad de gafas. No se ha especificado cómo logrará el efecto (quizás con una cámara que calcule la posición de nuestros ojos, como en el juego "Rittai kakushi e attakoreda" que reseñamos recientemente). En cualquier caso, en palabras de Iwata, tiene que ser un sistema muy cómodo porque están preocupados de que el uso prolongado del 3D canse la vista del jugador.
- Potencia gráfica similar a la de la extinta Gamecube... aunque si queremos hacernos una idea, también podemos compararla con la calidad de algunos juegos chapuceros de la Wii.
- Tendrá algún sistema sensor de movimiento integrado en su hardware.
- Se rumorea que las dos pantallas casi no tendrán espacio de separación entre ellas, de manera que los programadores podrán utilizarla como una única gran pantalla.

El anunciar un bombazo así ANTES del E3 no es algo nuevo. Algo similar ha hecho Sony al confirmar, ayer mismo, que ya está trabajando en Killzone 3. En el caso de Nintendo, al anunciar de antemano la 3DS, evitan crear altas expectativas sobre un posible anuncio de la sucesora de la Wii; ahora no nos decepcionarán al no presentar nada nuevo, porque el público sólo estará esperando información sobre la nueva DS... Tal parece que la actual generación de consolas aún aguantará, al menos, dos años más.

Sin embargo, la misma estrategia puede tener un significado muy distinto en el caso de Sony. Al anunciar Killzone 3 ahora (algo que ya sabíamos desde hacía meses, por un error cometido al anunciar el juego en una valla publicitaria cuando apenas había comenzado su desarrollo), evitan que esta noticia, de poco interés a estas alturas, le reste importancia a otras. ¿Qué está preparando Sony para el E3? ¿Se concentrará en el PlayStation Move, o tiene otros ases bajo la manga?

¡En pocos meses lo sabremos!
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Muscle March


Muscle March, un juego de esos absurdos japoneses, ve hoy tierras Españolas. Este juego, destinado para WiiWare, nos pone en los músculos de Tony y sus amigotes, un grupo de culturistas a los que -¡horror!- les han robado un bote de proteínas en polvo. El ladrón huirá atravesando paredes y muros mientras hace posturitas típicas de este "deporte", y que tú solo o con cuatro amigos deberás imitar para poder pasar por los huecos que el mangante ha dejado.

Un juego original y desternillante, disponible por tan solo 500 Wii points, que puede hacer que pases una tarde realmente divertida mientras persigues al malvado ladrón.
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